游戏设计模式:II.再访设计模式:享元模式

2021年5月13日 0 条评论 115 次阅读 0 人点赞

注:享元模式英文原文为Flyweight Model,也可以翻译为羽量级模式,意为用轻量级的方式来实现对象的实例化 浓雾升起,面前呈现的是一片古老的皇家园林,这里有着无数古老的毒藤,阳光被树叶的缝隙分为映射在雾中的数缕阳光。巨大的树桩之间,有着由近及远大片的树林。 这也许正是我们作为游戏开发者想要构…

游戏设计模式:II.再访设计模式:命令模式

2021年5月12日 0 条评论 69 次阅读 0 人点赞

《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》这本书可以说将近有20年了,已经老得喝酒都合法了,在软件产业这样迅速发展的产业,看这本书都可以说是考古了。但这本书持续的热度足以说明相比于框架和方法论,设计是多么永不过时。…

游戏设计模式:I.介绍

2021年5月10日 0 条评论 88 次阅读 0 人点赞

作者介绍了自己早期接触电脑编程的经历,从一开始单纯的复制别人的代码,到最后用自己的想法来创作游戏程序,但是作者一直苦于如何将大型的游戏代码付诸实现。直到在青年时期,作者经过朋友的介绍,接触到了《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented…

世界,您好!

2021年4月20日 1 条评论 220 次阅读 1 人点赞

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